第(2/3)页 摇了摇头,刘一手一挥手,画面缓缓消散,出现在众人面前的是一个真实的年轻人,而且在年轻人的脚下的一个普普通通的跑步机。 “大家看出来了吧?这是一款市面上最为普通的跑步机!” 刘一手笑着开口。 而下面的记者都露出不可思议的表情。 万向跑步机还好说,可这普通的跑步机是什么鬼? 难道玩家只能往前走? 还不准拐弯和跳跃了? 这尼玛就太坑了吧? 刘一手继续一指点出,画面又变了,这一次是一半虚拟投影,一半现实。 现实中,玩家往前跑,跑步机也在运行。 随后,玩家拐弯,但是实际上玩家自身是没有拐弯的,而是虚拟投影感知到了玩家要转身,所以虚拟投影的场景直接转换了方位,造成了一种玩家完成了拐弯的样子。 随后,玩家跳跃,同样的,在玩家有整个动作的时候,虚拟投影中的玩家直接完成了跳跃,而玩家本身是没有跳的。 “我们的光线感知技术,也就是虚拟投影的虚拟互动技术是很完善的,他会根据玩家的意图进行感知,感知后就会在游戏内完成。 同时,你在游戏内也会产生自己已经完成了拐弯和跳跃的错觉,所以,普通的跑步机就能完成这一切。” 说到这里,刘一手猥琐一笑,说道:“当然了,有些玩家家里没有跑步机,而一台跑步机虽然不贵,但是也不便宜,所以,实际上来说,没有跑步机也可以玩。” 说着,画面一变,场景成了没有跑步机的一半现实一半虚拟。 虚拟中,玩家畅快的在草原上奔跑。 但现实中呢? 玩家本身实际上是在三十平方内的空地上不断的绕圈跑。 “这也是一种错觉!” 刘一手说道:“你在奔跑,实际上虚拟投影在潜移默化的引导着你,在安装虚拟设备的时候就会检测房间大小,检测完毕后,在玩虚拟游戏时,虚拟游戏本身就会对你进行安全的引导,绝不会让你撞墙。 当然了,房间越大,越是放得开,房间越小,甚至会造成许多动作无法施展。 例如跳跃。 第(2/3)页